A downloadable game for Windows

Type de jeu                                                                                                                                                           

Jeu RPG fantasy, vue du dessus, réalisé lors d'une Game Jam (48h).

Scénario                                                                                                                                                                 

Trois petits êtres inséparables, Red, Blue, et Purple, vivent paisiblement dans leur village forestier. Jusqu’au jour où le Roi Chat Démon capture Red et Blue, pour en faire sa nourriture. Le temps presse et il n’y a pas de temps à perdre pour récupérer ses amis. Purple part en direction du donjon où ils sont tenus captifs afin de les sauver : Jamais Red et Blue sans Purple.

Déroulement du jeu 

Le joueur incarne Purple, qui part à la rescousse de ses deux compagnons. Au début du jeu, un texte dans la barre de dialogues explique le contexte de la situation initiale du jeu. Le joueur doit trouver une clé (cachée) afin d'ouvrir la porte du donjon où sont enfermés ses amis. Ensuite, le personnage arrive dans un sombre couloir infesté de monstres. Il doit donc les vaincre à l'aide d'une arme afin de continuer sa quête. Une fois arrivé au bout du tunnel, il parvient à voir ses compagnons, enfermés dans des cages. Il voit également un levier qu'il actionne, pensant délivrer Red et Blue. A sa grande surprise, cela n'a pas l'effet escompté... Le boss final du donjon apparait et Purple doit le battre pour parvenir enfin à délivrer ses amis.


Accessibilité

La taille de police d’écriture est relativement élevée pour améliorer l’accessibilité visuelle du jeu. Nous avons également réfléchis à retranscrire en audio le texte mais nous n’avons pas eu le temps de le mettre en place sur le jeu.


Contrôles

[Flèches directionnelles : se déplacer]

[Espace : passer les dialogues/Tirer]

[M : Afficher/Enlever la carte de la quête]


Equipe 

Vincent Mercier : Programmation C#

Alice Jacques : Programmation C#, UX 

Loriana Montesinos : Pixel arts

Morgane Michel-Munoz : UX


Questionnaire d'expérience joueur

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdTwIInNzevMczPHGMU4sbW9-Fu0lO71EwINTO-E8dMjSYoFA/viewform?usp=sf_link

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Complementaires 78 MB

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